Žaidimas ir linksmas vaiko gimtadienis

Gimimo diena yra atostogos, kurią laukia visi vaikai. Kiekvienas vaikas nori, kad ši diena būtų užpildyta džiaugsmu ir linksma ir ilgai prisimenama. Ši užduotis susiduria su tėvais. Jei nežinote, ką sugalvoti šioje gražioje dieną, pasiūlykite patarimų, kaip organizuoti žaidimus ir pramogas vaiko gimtadieniui.

Bet kokiu atveju, pasiruošti tokioms šventėms turėtų būti dalyvaujant šventės rengėjui. Galite pradėti išradinėti atostogų temą, pavyzdžiui, iš Disneito animacinių filmų veikėjų. Geriausias yra mėgstamiausio filmo ar filmo tema vaiko gimtadieniui.

Kuriuos žaidimus pasirinkti

Vaikas pats turi pasirinkti žaidimus savo gimtadieniui. Yra žaidimų kategorijos, kurios leis atostogas linksmas ir nepamirštamas, tačiau yra ir tai, kas gali nužudyti bet kokį įdomumą. Šiuo privaloma paaiškinti, ar jūsų vaikas mėgsta siūlomus žaidimus, nes jis geriau žino, kad gali pagirti savo draugus. Jei žaidimų nepatinka, tada tiesiog ištrinkite juos iš sąrašo. Festivalyje taip pat galite naudoti besivystančius žaislus.

Stebėkite vaikus. Jei žaidimas nėra mėgstamas ar pasyvus, tada nedelsdami nustokite žaisti ir eikite į kitą žaidimą sąraše. Taigi vaikų nuotaika neturės laiko sugadinti.

Būkite pasiruošę. Visi žaidimai turi būti visiškai parengti šventėms. Įsitikinkite, kad žinote, kaip žaisti tą ar tą žaidimą.

Negali būti pralaimėtojas. Kiekvienas turėtų linksmintis šventėje. Ar jūsų planas apima tai, kad kiekvienas šventės dalyvis turėtų eiti namo su šypsena? Tada tokia "pralaimėtojo" sąvoka neturėtų vietos šventėje. Jei kada nors paskatinsite nugalėtoją, kiti dalyviai taip pat turės skirti nedideles prizus, pavyzdžiui, saldainiams. Ir atostogų pabaigoje visada kiekvienam mažam svečiui duokite saldumynų paketą.

Gyventojams skirtų populiarių žaidimų ir pramogų sąrašas vaikams

Sugauti kamuolį. Vaikai, kurie dalyvauja žaidime, tampa ratu ir laikomi. Žaidėjas, kurio numeris yra didžiausias, eina į apskritimo centrą ir jam skiriamas rutulys, jis tampa švinu. Mesti rutulį, vedėjas skambina numeriu, o dalyvis su šiuo numeriu turėtų sugauti kamuolį. Jei dalyvis sugauti kamuolį, tada vedėjas pakartoja šią procedūrą su kitu skaičiumi ir dalyviu, tačiau, jei kamuolys nėra sugautas, žaidėjas, kuris nepavyko sugauti kamuolys, tampa šerdimi.

Pasiekite tikslą. Kiekvienam dalyviui suteikiamas vienas rutulys. Vienoje iš kambario sienų pakabintas plakatas su ženklu ir paskirtasis centras. Užpakalinės ar mažos adatos yra užklijuotos plaktui iš kitos pusės. Pažymėta linija, kurios metu žaidimo dalyviai turi pasiekti tikslą. Vaikai nuleidžia kamuolius ir, nesusieję kamuolį, bando pasiekti tikslą. Kuo tiksliau pasiekiamas tikslas, tuo daugiau žaidėjas gauna taškų. Šiam vaikui gimtadienio linksmumui maloniai rekomenduojama pasidalyti su komanda ir kiekvienai komandai nustatyti savo spalvotą kamuolį.

"Kas aš esu?" Kai vaikai atvyksta pas jus aplankyti, pritvirtinkite juos prie nugaros su gyvūno ar daikto paveikslu ir paklauskite vieni kitų klausimų, kuriuos galite atsakyti "taip" ar "ne", kad sužinotumėte, kas tai yra parodyta paveikslėlyje. Siūlykite užduoti pirmąjį klausimą "Ar aš esu gyvūnas ar daiktas?" Kai šventė pasibaigs, pastatykite vaikus iš eilės ir paklauskite jų, kas dar yra nudažyta ant nugaros. Piešinių paveikslėlių variantai gali būti arkliai, karvės, ančiai, traukiniai ir tt

"Vaisių krepšelis". Pažymėkite, kiek žaidėjų ten bus, ir padėkite kambario viduryje kėdžių skaičių, vieną mažesnį nei vaikų skaičių. Vienas iš dalyvių tampa centre ir sako poilsiui "Aš dėkoju jums už ..." (pavyzdžiui, baltos kojinės), o vaikai su baltomis kojinėmis turėtų keistis vietos tarpusavyje. Tie, kurie nesėdėjo, išėjo iš žaidimo, o paskutinis, kuris sugebėjo rasti laisvą kėdę, stovi centre ir toliau sako "Aš esu dėkingas už ...". Sumažėjus dalyviams, kėdžių skaičius taip pat mažėja.

"Užšaldymas". Įdėkite šiek tiek muzikos, pagal kurią visi šokės vaikai. Ir tada jūs turite užšaldyti tokią padėtį, kuria jie buvo sustabdę muzikos garsą. Kiekvienas dalyvis, kuris ir toliau šokis po to, kai muzika sustojo, arba, jei jam nepavyko likti toje pačioje pozicijoje, jis yra iš žaidimo. Laimė paskutinis žaidėjas, kuris nepaliko žaidimo.

"Įsivaizduokite, kiek?". Į kambarį įpilkite stiklainį ar kitą patiekalą su saldumynai, rutuliai ar kiti smulkūs daiktai, ir paprašykite, kad vaikai atspindėtų, kiek daiktų yra puode. Nugalėtojas yra tas, kuris spėlioja numerį arba skambučius, kuris yra arčiausiai laivų esančių objektų skaičiaus.

Vaikų vakarėliuose jūsų vaiko gimtadienio proga turi būti žaidimų. Jei programoje, be skanu maisto ir kitų pramoginių renginių, bus įtraukti žaidimai, kuriuose dalyvaus patys vaikai, jūsų vaiko draugai dar labiau linksins ir šventės bus sėkmingos. Vaikams yra pakankamai lengva, kad pakviesti, o tuo pačiu metu jums nereikia didelių finansinių investicijų organizuoti žaidimus ir pramogas. Tiesą sakant, nereikia nieko investuoti!