Vaikų sporto žaidimai

Vaikai visada siekia sporto pergalių viršaus ir skatina rezultatą. Bet už tai neturėtumėte kovoti sporto varžybose, nes sporto žaidimai yra skirti moksleiviams, kurie remiasi puikiu fiziniu ugdymu ir nereikalauja sunkios kovos už pirmąją vietą.

Sporto žaidimų charakteristikos moksleiviams nuo šešių iki penkiolikos metų

Paprastai sportinio pobūdžio žaidimai yra suskirstyti pagal inventoriaus buvimą / nebuvimą, dalyvių skaičių, fizinio pasirengimo ar intensyvumo specifiškumo lygį, taip pat teritoriją, kurioje žaidimą užima, pergalingus tikslus, balų sistemą, sklypą ir kt. Sporto žaidimams rekomenduojama keistis tarpusavyje ir tarp žaidimo laikotarpių, kad būtų atlikta 10 minučių pertrauka.

Sąlyginė žaidimų klasifikacija moksleiviams

Fiziniai žaidimai mokyklinio amžiaus vaikams yra suskirstyti į: reakcijos žaidimus, kurie apima žaidimus-"vilkikas" ("power games"), "catch-up", paieškos žaidimai, relay (konkuruojantys), žaidimų kamuoliai (tikslumas), šuolių žaidimai.

Komandos žaidimai mokiniams

"Tabun"

Vaikai suskirstomi į 2-3 vilkus, 1 eržilį ir kelias kumeles. Visi likę vaikai sujungia rankas, formuojasi rašikliu, kur yra kumeliukai. Ežeras turi vaikščioti aplink švirkštiklį ir jį saugoti. Vilkai šiuo metu turėtų patekti į ratą, bet jei eržilis pritvirtina neapgalvotą vilką, jis palieka žaidimą. Žaidimas tęsiasi tol, kol eržilis "neutralizuos" visus vilkus arba vilkus, "nešvins visus kumeliukus".

Savybės: padeda ugdyti komandos dvasią, greitį ir atsaką.

Nėra inventoriaus.

Kangaroo

Vaikai turi būti suskirstyti į dvi grupes, kurios skiriasi priklausomai nuo dalyvių skaičiaus, kurie varžysis šokinėjant vienos kojos kampą, o ištrauktą ranką laikydami stiklinę vandeniu. Vaikas važiuoja aplink ratą ir įteikia šį stiklą kitam dalyviui. Komanda, turinti greitą greitį ir didesnį stiklo vandens kiekį, laimės.

Žaidimo ypatybės (relė): lankstumo ugdymas, koordinavimas.

Inventorius: stiklas su vandeniu, vėliavos ar boulingo kaiščiai, nurodantys atstumą.

"Pull-push"

Konkurencija pati savaime reiškia važiavimą 20-30 metrų. Kiekviena dalyvių pora stovi vienas kito atgal, laikydami rankas. Dalyvių tikslas yra pasiekti finišo liniją tokioje padėtyje ir grįžti atgal. Žaidimo sunkumas yra tas, kad vienas žaidėjas eina atgal, o kitas - atgal. Žaidimas vyksta etapais, kol nuleisite nugalėtojos porą.

Žaidimo ypatybės (poros relės): greitis, koordinavimas.

Inventorius: žymimieji laukeliai, rodantys atstumą.

Sporto žaidimai skirti asmeninei dalyvių pergalei

"Froggy"

Du vaikai gauna 2 popieriaus lapus. Po to jie turės eiti per sąlyginį pelkę vadinamuose smūgiuose. Pirmasis lapelis paleistas, vaikas tampa dviem pėdomis, o antrasis lapelis yra prieš jį. Atsižvelgęs į tai, dalyvis turi perkelti antrą lapą į priekį ir tt Žaidimo esmė: greitai nuvykti į sutartą vietą ir grįžti į pradžią. Žaidimas savaime apima suporuotus draugų ratus 3-4 kartus, iki 10 minučių.

Žaidimo ypatybės (konkurencingos): greitis, koordinavimas.

Inventorius: A4 popierius, vėliavos, nurodančios atstumą.

Krabiki

Du vaikai, išstumdami savo rankas, turėtų pritūpsti, tada važiuokite šonu su reguliuojamais žingsniais. Tikslas: patekti į sąlyginę apdailą ir grįžti atgal. Uždavinys sudėtingesnis yra įmanoma, naudojant rutulį, kurį kiekvienas dalyvis pirmais ranka paverčia prieš jį. Žaidimas savaime apima suporuotus 3-4x dydžio ratus, iki 10 minučių.

Žaidimo ypatybės (konkurencingos): judrumas, greitis, koordinavimas.

Inventorius: teniso kamuoliukai, vėliavos, nurodančios atstumą.

"Žvejai"

Kiekvienas dalyvis yra pritvirtintas prie diržo su styga (1,5 metrai), ant kurios pritvirtinamas balionas. Žaidimo tikslas: sugauti daug žuvies (susprogdinti kitų dalyvių balionus, žiūrėdami, kad jūsų oponentai nesulaužtų baliono). Žaidimas tęsiasi iki nugalėtojo nustatymo.

Žaidimo ypatybės (gaudymas be vairavimo): įgūdžių, greičio, reakcijos raida.

Inventorius: temos ir kamuoliai pagal žaidėjų skaičių.