Žaidimai turi savo prasmę ir yra naudingos tik tuo atveju, jei jos yra tinkamai parinktos. Siūlykite vaikui žaidimą, kuris atitiktų jo amžių, lytį, temperamentą. Tik tada žaidimas bus prasmingas, o vaikas gaus daug teigiamų emocijų ir naudos sveikatai. Ir nepasiduokite visiems, "pasiduokite" vaikui - norint prarasti, taip pat turite mokytis. Ypač svarbu, kad galėtume suteikti savo artimiesiems, kurį dažnai moko kompetentingai siūloma žaidimas.
Salk
Seniausias ir taip mylimas daugelio žaidimo kartų. Tai žinoma visose pasaulio šalyse, kiekvienas turi savo pokyčių ir savo ypatumų. Jie žaidžia ančių lauke. Galite pasirinkti šią parinktį. Parenkamas pagrindinis žaidėjas - "bear". Jis turi miegoti po medžiu, o likusieji turėtų vaikščioti ir tarsi rinkti grybus. Tuo pačiu metu dainuojama dainos
Miško lokys
Aš grybus ir uogas,
Laidas nemiega
Ir jis girdi mus.
Krepšelis sulaužytas
Karys mus puolė!
Pasibaigus šiems žodžiams, "lokys" skuba dainuoti, o tiems, kurie bėga į kur. Sugautas tampa "lokiu" ir žaidimas prasideda dar kartą.
Stumti traukti
Žaidėjai stovi vienas kito atgal, suvienyti rankas. Atstumas nustatomas iš anksto, kuris turi būti tokioje padėtyje. Pagrindinė žaidimo būklė - negalima atskirti savo nugaros. Vienas eina į priekį, kitas seka nugara. Pergalę įgyja pora, kuri atvyko pirmą kartą. Panašūs judrių žaidimų formos vaikams taupumas, judesių koordinavimas, sugebėjimas dirbti poromis. Patyrimas ir tolerancija kaimynui yra taip pat apmokyti.
Kampai
Tai užtruks penkis žmones. Iš anksto pažymėtas kvadratinis kvadratas, keturi yra kampuose, o penktoji - važiuojama. Jis duoda komandą, pagal kurią žaidėjai keičia savo vietas, greitai važiuoja iš vieno kampo į kitą. Tuo pat metu operatoriui reikia laisvo kampo. Tas, kuris negauna kampo, tampa gidu. Šis žaidimas tinka visai šeimai. Ji neturi amžiaus apribojimų, ji turi labai gerą nuotaiką.
Bulvės
Žaidėjai tampa ratu ir perduoda kamuolį vieni kitiems. Bottom line yra kuo greičiau nukreipti kamuolį, tarsi karšta bulvytė. Kiekvienas, kuris lašas kamuolį, sėdi viduryje tvartą. Sėklai išsaugoti galima, nugalėjus kamuolį ir patekę į tą, kuris centre. Žmogus palietė kamuolį grįžta į apskritimą atgal. Centro žaidėjų užduotis yra sugauti kamuolį. Jei bent vienas rato žaidėjas sugeba apginti kamuolį, visi sėdintys asmenys gali grįžti į žaidimą. Tas pats, kuris praleido kamuolį, sėdi centre. Žaidimas yra naujas ciklas.
Greičiausias
Ant pjūvis tuščias butelis arba žaislas. Žaidėjai pereina į tą patį atstumą nuo kanapių, o po to, kai komanda paleisti į jį, pirmiausia bando patraukti butelį. Greičiausias laimi. Tai bus geriau, jei iš pradžių žaidėjų jėgos bus vienodos. Taip pat leidžiama ir suaugusiems skirtus žaidimus, tačiau, pavyzdžiui, suaugusieji gali šokinėti vienoje kojoje.
Labiausiai tikslus
Vėl reikės butelio. Ant žemės pavaizduotas bruožas, jame yra šeši ženklai. Butelis dedamas linijos viduryje. Du žaidėjai yra ant linijos kraštų ir savo ruožtu mesti kamuolį ant butelio. Kas gavo - per vieną skyrių juda butelį arčiau jo. Ir taip, kol butelis pasiekia brūkšnio kraštą. Padalijimų ilgis turi būti matuojamas atsižvelgiant į vaikų žaidimo amžių.
Relay race
Panašūs žaidimai vaikams vyksta visose institucijose - soduose, mokyklose, stovyklose. Galite pasiūlyti daugybę galimybių relėms. Pavyzdžiui, surinkite daug kūgių ir sudėkite juos kartu. Tada vaikai suskirstomi į dvi komandas ir tampa pradinėse pozicijose. Pirmieji žaidėjai eina į priekį, patraukia vieną smūgį ir perkelia į savo komandą. Po skaičiuojamų surinktų spurgų skaičiaus. Užduotis gali būti sudėtinga, jei kūgiai sumaišomi su akmenimis. Vienos komandos užduotis bus - rinkti akmenukus, o kitą - kūgius.
Kamuoliai su kamuoliu
Visi žaidėjai yra apskritime, todėl centre. Kiekvienas pradeda didelį rutulį įmesti vienas į kitą, o pagrindinis uždavinys yra nudeginti tą, kuris turi rutulį rankose. Tai nėra lengva ir reikalinga iš pirmaujančios greito reakcijos, judrumo ir kantrybės. Kam jam pavyko apguti, jis tampa vieta, kur veda.
Zateyniki
Vienas žaidėjas yra iš anksto pasirinktas kaip pramogų atlikėjas. Jis tampa centro ratu. Visa kita žiedas ir dainuoja:
Tiksliai vienas po kito
Mes žengiame žingsnį žingsniu.
Sustokite, kartu
Daryk tai ... kaip tai.
Visi atsitraukia ir nuleidžia rankas. Iš karto išradėjas parodo bet kokį veiksmą, kurį kiekvienas turėtų pakartoti. Po 2-3 kartų išradėjas gali pasirinkti bet kurį žaidėją jo vietoje. Sąlyga - judesys neturėtų būti kartojamas.