Konkursai ir žaidimai vaikams jų gimtadieniu

Šventės su šeima ir draugais ... Jie ne visada praeina įdomūs ir linksminantys. Dažnai net vaiko gimimo diena tampa tik suaugusiųjų švente. Tačiau vaikai taip pat atėjo pasveikinti kūdikį savo gimtadieniu, davė dovanų. Ir jūs turite jį išleisti taip, kad vaikams patinkintumėte įdomios fantastikos, įdomų žaidimą, rūpinkitės tuo, kad jiems nereikėtų skaityti visą vakarą prie stalo. Apie kokius konkursus ir žaidimus gali būti padaryta vaiko gimimo dieną ir bus aptarta toliau.

Kaip sako vaikų psichologai, atostogos be žaidimų yra tik pasyvus, o kartais net žalingas spektaklis švietimo aspektu. Dažniau, žinoma, vaikai paleidžia visus žaidimus, paprastai netvarkingus, triukšmingus ir nesaugius. Tokiuose spontaniškai atsirandančiuose žaidimuose neįmanoma numatyti emocinių perkrovų. Kas pasireiškia kaklo ir vaikų ašaromis. O dabar atostogos sugadintos. Vaikams jaustis skirtingai, jei įdomus, žaidimų, varžybų organizuojamos šeimos šventėje. "Motion" žaidimai suteikia vaikams unikalią, ryškią žmogaus bendravimo akimirką, formuoja elgesio įgūdžius, skatina drąsą, įgūdžius, koordinavimą, stiprina raumenis, padeda įgyti žinių apie aplink pasaulį. Ar įmanoma, pavyzdžiui, be žinomo dainų "Karavai" ? Tik mes, suaugusieji, atrodo, kad žaidimas yra pasenęs. Ir jūs paprašykite vaikų žaisti ir pamatyti, kaip smagu jie žaidžia. Čia ir judėjimas, ir daina, ir šokis. Be abejo, vienas iš vaikų tarsis su tėvais: "O kuomet turėsiu gimtadienio?" Ar tai ne žaidimas!

Taigi, nusprendėte surengti varžybas ir žaidimus vaiko gimimo dieną ... Prieš žaisdami su vaikais, paaiškinkite žaidimo taisykles, lydėdami juos pasirodymu - tai padės jų asimiliacijai. Galite pagal šią schemą: žaidimo pavadinimą, žaidimo taisykles, žaidimo veiksmus. Gerai, jei tuo pačiu metu visi žaidėjai gali dalyvauti žaidime. O jei suaugusieji prisijungs, tai bus tiesiog nuostabu! Siūlykite, pavyzdžiui, žaidimą "Pjūvis ir plaktukas" . Žaidimo taisyklės yra paprastos: viena ranka imituoja darbą su pjūkleliu, kitą - plaktuku. Šie judesiai yra žaidžiami vienu metu. Pasirodo labai juokinga!

Išleisk "Tinklinis su balionais" . Dešinėje kambario viduryje apie metrą aukštyje išilgai virvės nuo sienos iki sienos. Vietoj to, kad kamuolys, du balionai yra susieti kartu. Kiekviename iš jų turėtų būti keli lašai vandens. Dėl to šūviai šiek tiek sunkesni, o svarbiausia, dėl judančio gravitacijos centro, jų skrydis bus nenuspėjamas. Abiejose virvės pusėse yra komandos, 3-4 kiekvieno. Žaidėjai gali įveikti rutulius rankomis, vairuoti juos varžovų lauke ir neleisti nugalėti jų lauke. Jei praleidote kamuolį - baudos taškas! Komanda, kuri pelnė mažiau taškų, laimės. Jei norite žaisti šį žaidimą, nepamirškite nusipirkti atsarginių kamuolių.

Kai kurie konkursai ir žaidimai numato vaidmenis, tarp kurių yra pagrindinių ir nepilnamečių. Tarpininko vaidmuo, žinoma, yra gimtadienio žmogus. Tada sekite dalyvių vaidmenų pasikeitimą. Galite juos paskirstyti pagal to, ko norėtumėte, bet šiuo atveju sunku stebėti sąžiningą pasiskirstymą. Kartais nuolatinis vaidmens vaidmuo, vaiko nenoras žaisti ar, atvirkščiai, jo ypatingas susidomėjimas vaidmeniu, gali sukelti pranašumą prieš kitus vaikus. Todėl vaiko gimtadienio metu geriau ir dar įdomiau nustatyti pagrindinius ar pagrindinius vaidmenis panaudoti piešinį skaičiaus forma.

Su piešimo, vaikai tampa ratu, o suaugęs ar vaikas (jei yra norintis) iš eilės paskirsto skaičiavimo lentą kiekvienam žaidėjui. Tas, kuris turi paskutinį žodį, tampa lyderiu. Skaitiklių pavyzdžiai:

Ant tilto buvo ožka

Ir ji pakėlė uodegą.

Prikabintas prie turėklų

Tiesa į upę malonu.

Pamaitinti ožkas negali

Laukiu, gerai, kas jai padės?

Kam sakoma paskutinis žodis, atsakymai: "Aš" ir tampa lyderiu.

Bitės užaugo,

Jie pradėjo girtis,

Bitės sėdėjo ant gėlių.

Jie sakė: "Tu eini!"

Scrolls yra gerai, jei norite naudoti tokį žaidimą kaip "Mokykitės balsu". Taisyklės yra paprastos. Pasirinktas vadovas, stovintį apskritime uždarius akis, turi sužinoti, kas jį paskambino (galite pakeisti savo balsą). Jei jis sužinojo, jis atsisako savo vietos skambinančiajam.

Arba žaidimas "Dainos vedos" . Vairuotojas juda toje patalpoje. Likę vaikai paslėps kai kuriuos žaislus į prieinamą vietą patikrinimui, patogiai sėskis, didžioji dalis kambario bus nemokami. Grįžęs žaidėjas bando ją surasti. Šiuo jis padeda dainai: jei jis artėja prie paslėpto objekto, visi dainuos garsiai, o jei pašalins - tyliai. Geriau pasirinkti paprastą, gerai žinomą dainą ("Leisk jiems paleisti nepatogiai ...").

Žaidimas "Kas greitai surinks" : išsklaidykite vidutinio dydžio žaislus ant grindų, o du signalo vadovai juos surinks. Taškas yra kas surinks daugiau. Jūs galite žaisti šį žaidimą, susiejant akis su žaidėjais.

Arba "eik su savo atgal į priekį". Dėl žaidimo jums reikia organizuoti bet kokius žaislus trumpu atstumu vienas nuo kito iš eilės. Taisyklės diktuoja paties žaidimo pavadinimą. Viena pastaba: prieš užduoties pabaigą dalyviui suteikiama galimybė eiti aplink objektus akis į akį.

Juokingas žaidimas "Atspėk, kas tai yra" . Vairuotojas tampa apskritimo viduryje, jo akys užrakintos. Čia yra galimybių tęsti žaidimą: jis yra pasuktas aplink arba vairuotojas stovi ir žaidėjai keičia vietas. Suaugusio signalo gidas važiuoja bet kuria kryptimi, priešais jį išsikišusį ranką ir, paliesdamas vieną iš žaidėjų, ištyrus rankomis, turėtų nurodyti, kas tai yra.

Įdomu tai žaidimas "Žuvys, žvėris, paukštis" . Vaikai auga iš eilės arba apskritime, vedantys - viduryje. Pasivaikščiojęs iš žaidėjų, jis sako: "Žuvis, žvėris, paukštis". Sustabdymas prie vieno dalyvavimo: šiek tiek žodžio laukdamas, kol jis vadins tinkamą gyvūną. Jei vaikas klaidingai arba ilgą laiką negali būti pavadintas, jis duoda kažką - fantomą. Pasibaigus žaidimui, dalyviai išparduoda savo netekimus, įvykdydami gimtadienio berniuko norą, kuris sėdi savo nugara į siūlomą fantomą.

Panašiai kaip šis žaidimas "Oro, vandens, žemės, vėjo". Vedantis (geriau, jei iš pradžių jis bus suaugęs), kreipiasi į bet kurį žaidėją, sako vienas iš šių žodžių ir skaičiuojamas iki penkių. Per šį laiką žaidėjas turi paskambinti atitinkamo elemento gyventojui arba suktis aplink (vėjas). Kas neturėjo laiko atsakyti, laiko palieka žaidimą. Vairuotojas ragina kitą žaidėją ir tt Netikėtai, vietoj siūlomų žodžių, kalbėtojas sako: "Ugnis". Visi žaidimo dalyviai turi apsikeisti vietas, vėl formuojantys ratą (taip pat vedami ir pašalinami). Žaidėjas, kuris užėmė paskutinę vietą apskritime, tampa pirmaujančia.

Žaidimas "Nosis, ausis, kakta" taip pat linksmins vaikus ir suaugusius. Kreipdamiesi į žaidimo dalyvius, gidas sako: "Palieskite nosį (ausį, kaktą ...) ir pasake: nosį (ausį, kaktą ...)". Jis daro tą patį. Šio žaidimo akcentas yra tai, kad, pavadindamas bet kurią kūno dalį, vadovas atskleidžia visiškai kitokį, o daugelis tai netyčia pakartoja.

Tokiame žaidime galite žaisti kaip "Atvirkščiai!" Pasirinkdami vairavimo ar dalijant į poras. Lyderis rodo skirtingus judesius, kiti žaidėjai turi atlikti priešingą veiksmą.

Lengva ir žaidimas "Atspėk, ką jie padarė". Vienas iš žaidėjų - "guesser" - palieka kambarį. Vaikai, nors tai nėra, sutinkate, kokie veiksmai bus rodomi. Grįžęs, "guesser" juos apibūdina šiais žodžiais: "Ei, vaikinai! Kur tu buvai, ką tu darai? "Atsakydami:" Kur mes buvome - mes ne pasakysime, bet ką mes padarėme - parodysime ". Ir imituoti bet kokį veiksmą (groti gitara, važiuoti dviračiu, plaukti, teptuku, plauti ...). Vairuotojas nustato, ką padarė vaikai. Jei prisimenate, jie pasirenka kitą "spėlionę", o jei jis padarė klaidą, jis vėl palieka kambarį, kad žaidėjai įsivaizduotų kitą veiksmą.

Žaidimas "Kolobok" yra geras. Vaikai sėdi apskritime, viduryje - du vedėjai ("senelis" ir "baba") gali pasiūlyti aksesuarus: šalikas - "baba", kepurė ar barzdas - "senelis"). Sėdi apskritime, vaikai perduoda "zuikį" - berniuką vieni kitiems, o "senelis" ir "moteris" mėgina jį paliesti arba perimti. Jei tai pavyko, jo vietoje apskritime yra žaidėjas, po to, kai mesti buvo apgultas kamuolys.

Norėdami atkreipti į žaidimą "Kas gaus", padėkite ryškiai minkštą žaislą. Ji yra ant kėdės, o iš abiejų pusių yra du žaidėjai, kurie susiduria vienas su kitu. Pasibaigus pranešėjo signalui, jūs turite pabandyti patraukti žaislą. Kas tai padarys pirma, jis laimės.

Padaryti įvairių ir pramogauti svečius ir žaidimus su piešimo. "Nubraukite saulę akyse (piramidę, sniego senį ...)". "Vienu metu nubraukite dvi rankas su drugeliu (rutuliu, trinkelėmis ar kitu simetrišku objektu)." "Doris ..." (žaidėjai sutinka, kad jie parengs, ir, savo ruožtu, uždengia užuomais, atkreipia trūkstamas detales). Šiems žaidimams jums reikia tik iš anksto parengti didelius popieriaus lapus ir žymeklius.

Įdomu nustatyti, ar yra dinamometras, kurio rankos stiprumas yra stipresnis, žaisti boulingo žaidimą ar "Zarakanny mace". Siūlomų konkursų ir žaidimų serija vaiko gimimo dienai yra paprastas turinio ir organizavimo požiūriu, nereikalauja specialių treniruočių, tačiau tuo pačiu metu jis vysto judesių koordinavimą, iškelia valią, atkaklumą, išradingumą, praturtino vaikų bendravimą tarpusavyje ir suaugusiems, sukuria neribotą džiaugsmingą atmosferą. Tokią šventę vaikai ilgą laiką prisimins ir net suaugusieji duos malonumo. Jūs galite padaryti vaikus laimingas ne tik savo gimtadieniu, o ne "tik kartą per metus". Jums reikia tik savo noro!