Madagaskaras 2

Niujorko zoologijos sodo žvaigždės, publikos linksmybės: liūtas Aleksas, isterinis zebra Marty, spalvingas giliai Gloria ir hypochondriac žirafa Melmanas, taip pat pingvinai, lemurai ir šimpanzės yra atgal su mumis !!!

Ilgai lauktame visų laikų mėgstamos animacinės komedijos tęsinyje puikus ketvirtasis yra apleistoje salų pakrantėje.

Vienintelis būdas išeiti iš šios situacijos yra pasikliauti psichiniais pingvinais, kurie rūpinasi skaldytos plokštumos taisymu. Tačiau pingvinai nebūtų pingvinai, jei jie be staigmenų. Tik kilimas, visa sąžininga kompanija nusileidžia pačioje Afrikos savanų širdyje.

Dabar šou verslo žvaigždės turės susitikti su laukiniais giminaičiais. Liūtas susitinka su šeima, Gloria - meilė ir visa kita? Žiūrėk sau! Tiesiog būk atsargus, pingvinai yra arti!

Jei pirmame filme veiksmas vyks Madagaskare, tada, norint iš tiesų atkurti unikalią atmosferą svaiginančių Afrikos kraštovaizdžių, filmų kūrėjai išvyko ten, kad gautų įspūdžių iš originalių šaltinių. Stebint keistus augalus, kurie, beje, yra daugiau kaip 14 000 vienetų, gyvūnų ir paukščių ir netgi specifinis dykumos nuosmukis, mes iš tikrųjų tikime, kad darbas atliktas nepriekaištingai.

Animatoriai taip pat turėjo elgtis su augintiniais. Animuoti ilgą meną, dailininkai patobulino "Shreka-2" perukų sistemą. Sunkiausias dalykas buvo Alekso metimas. Ji judėjo dinamiškai - automatiškai, reaguodama į galvos ir kūno judesius. Animatoriai manipuliuoja rankiniu būdu. Ši sistema leido žmonėms sąveikauti su sudėtinga geometrija (pavyzdžiui, kai simbolis palaiko ranką ar petį Alex'ui).

"DreamWorks Animation" ir "PDI / DreamWorks" profesionalų komanda, vadovaujama scenarijų autorių ir režisierių Tomo McGrato ir Erico Darnellio, sugebėjo užtikrinti, kad kompiuterinė animacija atrodytų pagal Chuck Jones ir Tex Avery rankomis atliktų animacinių šedevrų dvasios.

"Mus įkvėpė geriausi klasikinės animacijos pavyzdžiai, prasidedantys nuo praėjusio šimtmečio trisdešimties ir keturiasdešimties, kai komiškas efektas buvo pasiektas daugiausia dėl simbolių judesių ir animacijos", - aiškina McGrathas. - Ir mes žinojome, kad šis filmas turėtų tapti tokio pobūdžio komedija. Tai turėtų būti tik farsas. "

"Jei pirmasis" Madagaskaras "kalbėtų apie tai, kas yra tokie veikėjai ir ką jie reiškia vieni kitiems, antroji, keturkampis rodo mums situacijas, kuriose mes dažnai susiduriame. Klausimai apie kartų konfliktus, savimonę, meilės ieškojimą nepaliks abejingų. Esame įsitikinę, kad antras animacinis filmas pasirodė dar geriau ir juokingiau. "

"Mūsų veikėjai yra labai stilizuoti, o ne tikrovės pagrindu, todėl turėjome visišką veiksmų laisvę jų judėjimui ir išvaizdai", - priduria Darnellas. - Jie yra, kaip yra, dvimatis sąvoka, bet jie yra vykdomi trimatis formos kompiuteryje. Tai tikra animacija. "

Gamintojas Mireille Soraya su juo sutinka: "Šis filmas yra daug labiau panašus į tradicinį animacinį filmą nei visa, ką mes padarėme anksčiau. Mes panaudojome šį dizainą kuriant personažus ir visą animacinio filmo dizainą. "

Madagaskaro animacinis stilius leido "PDI / DreamWorks" menininkams suteikti simbolius stiliaus bruožus, vadinamus "išlyginimo ir tempimo", kuris yra būtinas klasikinio piešimo animacijos požymis, kai dekoruojamas menininko pieštuko piešinys ir pradinė figūra. Pieštuvu yra lengva padaryti kompiuteriu - daug sunkiau.

"DreamWorks Animation SKG" generalinis direktorius Džefris Katenbergas (Jeffrey Katzenberg) pažymi: "Kompiuterinės animacijos technologija ir toliau klestės, o šie nauji etapai įkūnija scenarijų kūrėjus į naujus vaizduotės sprogimus. Mes nesu samdyti 200 "beprotiškų mokslininkų", kurie stengiasi sugalvoti visus precedento neturinčius dalykus, kad galėtume pamiršti, kaip juos panaudoti. Gana atvirkščiai. Gavome scenarijų, kurio įgyvendinimui mes turime daug specialių technikų ir technologijų ... tada yra 200 beprotiškų mokslininkų ir prisijungti prie mūšio, - juokiasi jis. "Tačiau svarbiausia yra pasakyti nuostabią istoriją".